节流 Throttling
节流限制了一个函数可以在短时间内被调用的次数。可以这样形容:在一毫秒内最多执行此函数 1 次。
Throttling enforces a maximum number of times a function can be called over time. As in "execute this function at most once every 100 milliseconds."
再换句话说:
节流会忽略在短时间内高频发生的事件,只按照计划好的频率触发。
//fn 要执行的函数//delay 计划好的执行间隔//返回一个函数function throttled(fn, delay) { let lastCall = 0;//初始化lastCall return function (...args) { const now = (new Date).getTime();//当函数被运行,获取当前时间 if (now - lastCall < delay) { //这里(now - lastCall)就是间隔时间 return;//如果间隔时间小于计划好的执行间隔,什么也不做。 } lastCall = now; //更新lastCall return fn(...args); } }
防抖 Debouncing
防抖确保了一个函数只有在一个固定时间段内没有被调用过后,才会再次被调用。可以这样形容:比如说只有在 1 毫秒过后,才允许执行这个函数。
Debouncing enforces that a function not be called again until a certain amount of time has passed without it being called. As in "execute this function only if 100 milliseconds have passed without it being called."
再换句话说:
防抖会等待事件不再高频发生,再触发。
//fn 要执行的函数//delay 计划好的等待时间//返回一个函数function debounced(delay, fn) { let timerId; return function (...args) { if (timerId) {//如果正在一个timeout中 clearTimeout(timerId);//中断timeout,不会发生setTimeout的回调函数 } timerId = setTimeout(() => {//开始新的timeout fn(...args); timerId = null; }, delay); }}
结论
节流在我们不关心函数参数是什么的时候比较有用,比如鼠标移动,滚轮事件,我们在乎的是操作的频率。
防抖在我们关心高频事件发生过后,得到的那个结果的时候,比较有用,比如用户迅速输入完一串用户名,对其进行查重的结果。
这个 很好的可视化了节流与防抖。
参考信息